Dans la droite ligne d’un rythme d’un petit article tous les 4 mois, voire 3 dans des moments d’hystérie rédactionnelle, je me suis dit que c’était quand même bien peu finalement. Du coup, motivation de fin d’année alcool aidant, voilà le premier des billets qui marquent une petite accélération. Du genre un texte tous les 2 mo… semaines. Sale habitude. Pour fêter ça, voici une interview que j’ai réalisé dans le cadre de mon métier de rédacteur – parce que c’est sale de dire journaliste quand on a pas de carte de presse, même si certains travaillent quand même au Figaro – traitant de l’excellent T-RPG Tactics Ogre : Let Us Cling Together. Du moins son remake sur PSP et du moins sa musique. J’ai fait une demande, il y a de cela un peu moins d’un an, au très agréable Tsubasa Yasuoka, assistant manager de Basiscape, entité crée entre autres par Sakimoto et Iwata. Mon plan machiavélique était simple, poser quelques questions à ces deux musiciens. Non seulement parce que c’est intéressant, mais également pour faire parler d’un jeu qui allait sans doute sombrer dans les cartons jaunis de l’arrière-boutique d’un Micromania glauque de Gif-sur-Yvette. Grand mal m’en pris. A cause de beaucoup de susceptibilités mal placées, spéciale dédicace à Square-Enix et à une logique de fond qui me ferait presque rire, une telle demande était un outrage. Je pensais que c’était ça, faire du journalisme. Mais en fait non. C’est demander des validations à 40 attachés de presse faire du journalisme. Bref, même si l’éditeur n’avait rien à voir dans l’histoire et si tout était centré sur Basiscape, un bon petit coup de pression a empêché cette interview de voir le jour. Je n’en veux à personne, ce n’était d’ailleurs sans doute pas ciblé pour un site “vidéo”, mais je trouve ça un peu con, en cherchant bien. Surtout qu’une réaction aussi disproportionnée a plongé Tsubasa dans l’embarras, ce qui est encore plus con. Du coup, voici au moins l’ITW d’Iwata, seule survivante du déluge, pour les personnes intéressées :
- Comment s’est déroulé le travail sur la réorchestration de vos anciens morceaux ?
Masaharu Iwata : C’est exclusivement monsieur Sakimoto qui s’est occupé de travailler sur la réorchestration avec les musiciens “live”.
- Est-ce que vous pensiez que le procédé allait “dénaturer” vos thèmes ?
Masharu Iwata : En fait, j’étais vraiment inquiet pour certains morceaux. Notamment lorsqu’il fallait rajouter des nouvelles parties pour les rallonger. C’était compliqué parce que je voulais garder le style et la sonorité originale tout en donnant en même temps une nouvelle idée du morceau.
- Justement, pendant la compostion des thèmes pour un jeu comme Tactics Ogre, avec une histoire complexe et beaucoup d’évènements et de batailles différentes, comment définissez-vous le type de musique, l’instrument à utiliser ?
Masaharu Iwata : Le plus souvent, j’imagine comment se déroule la scène dans ma tête. Ensuite, je décide de la direction que va prendre la musique. Puis je choisis les instruments qui conviendront le mieux.
- Aviez-vous tout de même des supports quand vous avez travaillé sur la musique de Tactics Ogre ?
Masharu Iwata : Je ne me souviens plus vraiment, ça fait très longtemps. Mais je crois qu’à l’époque, nous avions travaillé avec la première version de l’histoire.
- Que pensez-vous de l’importance de la musique dans un jeu vidéo ?
Masharu Iwata : La musique est vraiment l’un des éléments importants. Elle diffère selon le type de jeu et selon ce que l’on demande au joueur. C’est pour cela que je pense qu’elle a un rôle très différent dans le monde du jeu vidéo, comparé aux autres divertissements.
- Comment décririez vous votre style ? Et celui de la bande-son de Tactics Ogre ?
Masaharu Iwata : Je pense que mon style peut évoluer en fonction du genre de musique sur lequel je travaille. J’aime utiliser de nombreux styles musicaux, encore une fois en fonction du jeu. En fait, j’essaye de composer de la musique qui est facile à comprendre. Dans le cas de Tactics Ogre par exemple, j’ai bien fait attention à ce que les thèmes de combat ne diminuent jamais la motivation du joueur. Il y a aussi de nombreuses musiques que je trouve modernes et qui permettent d’exprimer l’atmosphère qui émane d’un évènement ou le sentiment qu’évoque un lieu précis.
- Enfin, quelle est votre piste préférée et pourquoi ?
Masaharu Iwata : C’est Blasphemous Experiment. Parce que je trouve que la réorchestration a réussi à capter encore mieux l’ambiance du morceau original.
Merci beaucoup à lui et à Tsubasa Yasuoka dont la compréhension et la patience devraient faire l’objet d’un poème. J’espère un jour pouvoir récupérer les réponses de Sakimoto. La période de Noël étant propice aux miracles, je ne perds pas espoir. Du moins sur ce sujet.
Pour info, Tactics Ogre : Let Us Cling Together est un remake très classieux de l’une des premières productions de Yasumi Matsuno, avant son départ pour Square Enix où il sera chargé de Final Fantasy Tactics, Vagrant Story et Final Fantasy XII, tous situés dans le monde imaginaire d’Ivalice. Un scénario torturé, des personnages über classe et âgés de plus de 16 ans, des répliques qui claquent dans l’air et qui restent dans la tête, que du bonheur. Un T-RPG géopolitique avec des bouts de Shakespeare dedans, qui se vit comme un roman, où tourner les pages équivaut à botter des fesses dans des combats justes mais difficiles.
Masharu Iwata est l’un des compositeurs de la bande-son aux côtés de Hitoshi Sakimoto et de Hayato Matsuo. Cette dernière a été réorchestrée à l’occasion du développement du remake, dans un style qui se rapproche de l’album Ogre : Grand Repeat. Indice chez vous, c’est de la bonne. Un petit lien vers la boutique de Square. Pas revanchard.


